#AI短剧# AI不仅会给影视圈带来颠覆,更意味着【叙事权】的彻底变革。
从前,影视听的叙事权,掌握在资本手里,掌握在各种自说自话的老批登手里。
普通人只能被动观看,没有任何参与的资格。
但现在,哪怕是个打工仔,但兹要是你掌握了AI视频技术,那么就能做出属于自己的影视听作品,并通过平台流量,让广大受众群体看到它。
伙伴们不要小看这件事,它意义深远!
从架构层级来说:
言论有边界自由(权利)<话语权(权力)< 话事权(权力)< 叙事权(权力)
所以也可以这么理解:在言语权力维度,【叙事权】处于金字塔最顶端。
由此可见,争夺叙事权这件事儿有多重要?——非常重要!
对普通人来说,它是绝对的机会风口;
而对影视从业者来说,AI短片是难以替代核心人才的。
我最近做了好几部AI短片,切身体会是:
1、AI只能模仿,无法创新,更难以超越。
它只能在现有的影视数据模型中、不断地山寨复制,
但无法像真人导演编剧一样,对剧本、运镜、打光、质感等等,具备美好的创新能力。
从这个角度来说,AI视频对他们不仅不是寒冬,反而是春天。
因为,其他人用AI视频,只能在旧有库中东拼西凑;
但人家却能通过创新,将AI玩儿出新花样。
光从这个角度来看,至少短期内,会AI的专业导演编剧绝对稳赢。
2、AI只能根据现有指令、进行操作,且还经常抽风;
然而,它无法自主生成具备电影质感的内容。
这意味着,真正想拍出优质的AI视频,必须有极强的专业性做背书。
否则就只能成为红果上那种粗制滥造的下沉产品。
那是产品,不是作品。
当然,如果想赚快钱,它们也不是不行,
但快餐永远无法替代正餐。
世界上不是只有下沉用户,还有若干追求品质、影视听质感的受众,
而过硬的影视专业技能,短期内绝对是无法替代的。
3、AI能进行简单的工作,但它绝对不是万能的。
且不说目前模型库非常不全面,很多动作模型根本无法生成(比如人物从马背跳下、跛腿走路、盲人走路、负伤情况下攀岩等等),
哪怕是最简单的参考图,但兹要是涉及的空间结构稍微复杂一些,或不符合模型刻板印象,
那么提示词就彻底无效了。
AI根本无法生成,只有两个方法:
① 手绘草稿。
② PS后期手搓。
这两个方法,我都试过,甭提多“酸爽”了。
上述就会需要另一个重要技能:空间感+镜头感。
这门槛儿可就一下子提高了。
4、动作戏仍然高门槛。
大家不要被平台上眼花缭乱的AI打斗场景忽悠了。
我亲自做过动作场景,就这么说吧:
凡是能给你带来视听高燃感的镜头,都绝对不可能只通过几个提示词做出来。
在提示词背后,是大量的:
参考图、角度图、动作打斗底层逻辑、打斗视觉感、打斗情绪渲染.......
没有几年专业功底,根本不可能做出来。
当然,有人会说:“可以用现成的打斗片段去套AI啊!”
但这样只能模仿,难以超越,那么话题就又回到前文提及的:
只能抄、吃剩菜的AI,做出的产品只能喂给下沉用户。
当然,如果你的用户群本来就下沉,那就没什么好说的。
但这条赛道如今已经特别卷了,且至少我自己是不喜欢下沉市场的。
那么,专业技能仍然非常重要,这类人才短期内是无法被替代的。
尽管目前很多大厂发布的迭代模型版本,但以这两天我自己的使用情况来看,不过尔尔。
所以,影视行业从业人员完全不必过于担心。
但转型是必然的,这就相当于80年代的会计、进入千禧年时,都要学会是用电脑;
同理,如今的影视从业者,想在离火时代赚到钱,就要学会使用AI。
二者的道理是相通的。
话题回到普通人:叙事权来到我们手中的时代,到来了!
大家,准备好了吗?
#