【aardio】《贪吃蛇》谁能拒绝编写游戏的乐趣

作为一个新手,学习是很枯燥的,但带着感兴趣的项目,变写变学习将快乐百倍。项目框架
虽然是一个新手,但是该有的框架还是要有的。只有前期知道需要什么,才能快速的进入状态。
游戏核心贪吃蛇的运行逻辑是用户控制它超食物走去,当吃到食物时增长一节。
胜利:身体达到总高长度,没有空位生成食物。
失败:贪吃蛇走出界面或者撞到自己。

游戏功能显示界面:
1.贪吃蛇运行界面
2.文字显示界面
用户控制:
1.开始按钮:点击后进行游戏
2.键盘输入:控制贪吃蛇运行方向
3.暂停按键:停止游戏变化

项目代码贪吃蛇本体功能要想正常显示贪吃蛇的位置,需要一个坐标来记录它的位置。同理也需要坐标记录食物位置。然后需要一个生成食物的函数、一个移动变化的函数。class 贪吃蛇{

// 每次开始初始化贪吃蛇变量与坐标
ctor(){
// 初始化变量
this.身体坐标 = {};
this.食物坐标 = {};
this.方向队列 = {};
this.方向 = "";
this.分数 = 0;
this.难度 = 1;

// 每个像素点20*20大小,因此界面可以存在20*20个像素,没移动一格变化20坐标,初始坐标尽量在中间
var x = ..math.random(6, 15);
var y = ..math.random(6, 15);
..table.push(this.身体坐标, {x, y});
};

// 用于坐标系判断是否存在,用来排除食物不会直接出现在身体中
数组查找 = function(二维数组,数组){
var 序列化 = ..table.tostring(数组)
for(k,v in 二维数组){
if(序列化 = ..table.tostring(v)){
return true;
};
};
return false;
};

// 生成食物
生成食物 = function() {
var 食物坐标列表 = {}
// 获取空白坐标
for(x=0;19;1){
for(y=0;19;1){
if(!this.数组查找(this.身体坐标,{x,y})){
..table.push(食物坐标列表,{x,y})
};
};
};

if(#食物坐标列表=0){
return "通关";
};
else {
var 序号 = ..math.random(1,#食物坐标列表)
this.食物坐标 = 食物坐标列表
return false;
};
};

// 移动贪吃蛇测试
移动 = function() {

var 头 = this.身体坐标;
var 新坐标;

// 读取方向,若没有输入新的,则按之前方向运行
if(#this.方向队列 > 0){
this.方向 = this.方向队列
..table.remove(this.方向队列,1); //删除
};

select(this.方向) {
case "左" { 新坐标 = {头-1, 头}; }
case "右" { 新坐标 = {头+1, 头}; }
case "上" { 新坐标 = {头, 头-1}; }
case "下" { 新坐标 = {头, 头+1}; }
else { return false; }
};

// 撞壁检测
if (新坐标 < 0 or 新坐标 = 20 or 新坐标 < 0 or 新坐标 = 20) {
return true;
};

// 撞自己检测
for (i = 2; #this.身体坐标-1; 1) {
if (新坐标 == this.身体坐标 and 新坐标 == this.身体坐标) {
return true;
};
};

// 插入新头部
..table.insert(this.身体坐标, 新坐标, 1);

// 食物检测
if(..table.tostring(新坐标) = ..table.tostring(this.食物坐标)){
this.分数 += this.难度 * 10;
return this.生成食物();
};

// 移除尾部
..table.remove(this.身体坐标, #this.身体坐标);
return false;
};
};在大神眼里这段代码有许多问题,但能够将自己的想法实现出来结果不完美已经不重要了。
对完整代码及编译后的游戏感兴趣的可以下载链接。游戏界面文件链接
https://file.uhsea.com/2503/41c0cba7e1684f70ead2037ce86ff661ZW.7z 解压密码:52pojie游戏运行程序在dist目录下

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