一个人出独立游戏的成本有多高?
一个人出独立游戏的成本有多高?哎,一个人做游戏是真难。上面我使用到的所有工具软件的学习就是很大的时间成本。而且网上教程质量参差不齐。学不明白的你只能自己花很多时间去尝试。
最终游戏做出来大概率是赚不到钱的。你和人家团队做出来的独立游戏有什么核心竞争力?你不可能希望你一个人做出来的质量比团队做出来的质量高吧?那你的竞争力就只有游戏玩法。可是市场的游戏玩法已经很饱和了。你真的想得出一个很新颖很有趣的玩法吗?就算你是万里挑一的那一个,你想出了贼牛逼的玩法,没有数值策划的调试,他的玩点还那么有趣吗?没有美术团队的视觉加持,真的能吸引到人吗。
还有一个比较现实的问题,你花了好几年做了好几款游戏,都卖不爆。你最后觉得还是上班赚钱。但是你的各个专业都没别的职员厉害。美术比不过专业干了几年的美术,程序写不过专业干了几年的程序。制作人你也没有拿得出手的产品去竞争,你的职业定位会非常尴尬。
好悲观T T
你除了在做自己想做的游戏之外。你好像什么都得不到 最大的问题是时间成本。就算你再牛逼美术程序策划都自己来,工程量也是巨大的。
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