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【开发者谈《星空》失利】

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发表于 2025-3-28 22:52:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
【开发者谈《星空》失利】据外媒消息,前B社资深开发者Nate Purkeypile在游戏开发者大会(GDC)的演讲中,分析了《#星空#》表现较差的原因——开发缺失自由度,团队规模失控。

"《老滚5》中那些令玩家津津乐道的设计,很多都源于开发者自发投入的‘激情项目’。但在《星空》开发中,随着团队膨胀至500人规模,无止境的会议、层层审批流程与固化的开发管线,彻底扼杀了这种即兴创作的空间。在百人团队中,允许开发者大开脑洞是可行的冒险;但当团队扩张到500人时,若每个人都打破常规工作流,项目只会陷入混乱。"





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