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AI 绘图与设计 今日: 0|主题: 799|排名: 10 

  • 2026 年 “Harness Engineering” 这个词要火。
    2026 年 “Harness Engineering” 这个词要火。 “Harness” 这个词,字面意思是“马具”,就是套在马身上、让人能控制马匹方向和力量的那套装备。 用在 AI 编程的语境里,它的比喻再贴切不过:AI Agent 就像一匹动力十足但不太守规矩的马,而 Harness 就是那套让它既能跑得快、又不会跑偏的缰绳和马鞍。 过去三年,三 ...
    0459 囡囡外婆 发表于 2026-3-30 AI 绘图与设计
  • 现在的“AI玩家”,本质上是在重新定义游戏的乐趣。
    在2026年的当下,“AI玩家”这个概念已经发生了翻天覆地的变化。它不再仅仅指代游戏里那些只会按脚本走路的NPC,也不再是简单的作弊程序。 现在的“AI玩家”,是指具备自主决策能力、能像真人一样思考与互动、甚至能重塑游戏体验的智能体。它们既是你的对手,也是你的队友,甚至是你的私人教练。 结合最新的技术落地情况, ...
    0492 aylue 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • X大v,写了个提示词,睡了一觉,AI两小时自动开发一个自媒体工具。
    X大v,写了个提示词,睡了一觉,AI两小时自动开发一个自媒体工具。 一键发布到多平台,还从多平台中将互动信息收集回来,基本能用了,只需再做一些边边角角的细节打磨。 评论区有三类疑问。 1、提示词是什么,几千字的提示词怎么写。 2、怎么知道这么多技术细节。 3、怎么让AI直接跑完整个项目。 1和2,本质上是一个问 ...
    0435 飞翔的龙族 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • 游戏版《西部世界》来了,NPC全由AI操控,行动自如有理想和记忆,基于最新GAEA技术系统打造
    ChatGPT彻底引爆了AI领域,也点燃了各赛道玩家的热情。 以虚拟交互体验为例,就已经有不少新产品冒头。 不仅像Chat D-ID这类以ChatGPT驱动的虚拟女友bot花样百出,就连游戏AI NPC也变得火热起来,这几天知名游戏公司育碧要推出AI工具Ghostwriter一事,更是引起了巨大关注。 不过这些都还只是用AI驱动单人NPC对话。 如果 ...
    0493 程丰 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • 游戏AI的未来:从模拟到真实
    1.背景介绍 随着计算能力的不断提高,人工智能技术在各个领域的应用也不断拓展。游戏AI是其中一个重要领域,它涉及到游戏中的非人角色(NPC)智能化和游戏中的策略优化等方面。随着游戏AI的不断发展,我们可以看到从模拟到真实的过程。在这篇文章中,我们将探讨游戏AI的未来,分析其核心概念、算法原理、具体实例以及未 ...
    0414 馬熙澄 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • AI重塑游戏:从记忆NPC到行业震荡
    在游戏行业中,人工智能已从新奇事物演变为不可或缺的力量。随着每一次算法突破,玩家和开发者都面临着新的可能性和挑战。 游戏开发者正在努力应对将AI工具整合到整个行业所带来的挑战和机遇,与此同时,这些工具本身的复杂性也在不断增加。 AI在游戏行业中的存在已从单纯的新奇事物演变为不可或缺的力量。随着每一次算法突 ...
    0414 爱你的人是我 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • 人类历史上最大的泡沫已经吹到快撑不住了
    人类历史上最大的泡沫已经吹到快撑不住了 不是房地产,不是新能源,而是当下被资本疯狂爆炒的人工智能。 26 年的 AI 赛道,已经变成了一场不计成本的资本赌局。微软谷歌 Meta 亚马逊四大科技巨头单年在 AI 领域的资本开支就超过了 600 亿美金。 什么概念?这笔钱能造出 46 艘 10 万吨级核动力航母,能把阿波罗登月计划重 ...
    0453 周武王 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • 前通义千问的负责人林俊旸最近发了一篇文章,他提到了一个观点
    前通义千问的负责人林俊旸最近发了一篇文章,他提到了一个观点: 大模型,正在从“思考”走向“智能体式思考”。 这段时间用 Claude 和 ChatGPT 的 CodeX,我最大的感受也是一样的。 这一轮 AI 真正让人惊讶的,不是它更会回答问题了,而是它开始像一个会做实验的人。 “会思考”和“会做实验”,差别很大。 前者是在 ...
    0458 国仕无双 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • 推荐这一期播客,Anthropic CPO Mike Krieger 的采访
    推荐这一期播客,Anthropic CPO Mike Krieger 的采访 金句爆多。 今天的模型擅长添加功能,但不一定擅长判断该从产品中砍掉什么。你可以在几小时内让它从零走到终点——不只是从零到一,而是从零直接到终点。但在这个过程中,它做了大量决策。而你逐步积累的那些直觉——关于什么是该放进产品的正确选择——我认为是需要 ...
    0429 秋风怡然 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • 为什么我们需要人工智能?
    随着2016年4月,AlphaGo的神之一手,人工智能逐渐淡入大众的视野,成为学界,业界的一个热点。相关的书籍和资料如雨后春笋般出现,但是被寄予厚望的深度学习,似乎在算法这个领域,逐渐疲软。从2006年卷积神经网络出现开始,一直到近年来,AI的发展大多数都局限在应用的落地,部署,硬件化和不同领域的专家系统构建上。如果 ...
    6611 苏北小哥 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • 为什么我们需要人工智能?
    随着2016年4月,AlphaGo的神之一手,人工智能逐渐淡入大众的视野,成为学界,业界的一个热点。相关的书籍和资料如雨后春笋般出现,但是被寄予厚望的深度学习,似乎在算法这个领域,逐渐疲软。从2006年卷积神经网络出现开始,一直到近年来,AI的发展大多数都局限在应用的落地,部署,硬件化和不同领域的专家系统构建上。如果 ...
    0436 东方飞雁 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • 感慨一下全境2的AI比某些玩家都有脑子得多
    各个势力的AI几乎都知道火力交叉掩护,对玩家形成包围,再交叉火力把玩家打得抬不起头,然后再有个别单位去偷玩家的屁股,某些玩家眼瞎又动不了的时候就会被直接一套带走了。这套东西现在看起来是相当的简单粗暴,但是不少没有战术意识的玩家就是屡试不爽。而且技工单位都知道把技能放在刁钻难受的位置,让玩家摧毁他们需要 ...
    0523 蓝色追风鸟 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • AI直接做游戏,没必要学Godot
    AI直接做游戏,没必要学Godot 现在还死啃Godot真就是抱残守缺了,应该all in AI游戏,自己只提供游戏玩法和把关。现在还有人手敲代码,真是太死板了。再就是你看看那些游戏大厂,都裁员成什么样子了?现在最应该做的就是玩法的创新,而不是死磕Godot。 大势所趋,由不得你狡辩,有时候就是这么无情。 ...
    81866 西域狂鸭 发表于 2026-3-29 AI 绘图与设计
  • “传统设计流程已死”!IDE成Claude设计负责人新宠:Anthropic人人写代码,最不怕Bug
    作者 | 木子AI 冲击下,“传统设计流程已经死了”,但在Claude 的设计负责人看来,真正被淘汰的不是设计,而是设计师过去那套被奉为“教条”的流程: “设计师一直被教的那套设计流程,我们几乎把它当成“教条”在信。现在它基本已经死了。今天做设计,你根本没有时间再去做那些精美、打磨到极致的高保真稿了。” 设计没有 ...
    0477 糖球球 发表于 2026-3-28 AI 绘图与设计
  • 正在开发 GenAI 应用?这就是你的 LLM 汉堡包!
    正在开发 GenAI 应用?这就是你的 LLM 汉堡包! 就像汉堡的每一层都需要美味一样,一个强大的 LLM 应用也需要从用户界面到模型智能的各个部分协同工作。 让我们逐层分析: 1. 基础设施层(底层) 支撑一切的基础——云托管、无服务器函数、CI/CD 管道、编排、日志记录和安全。 2. 模型层:核心智能 包括基础模型(如 G ...
    0486 用户杜海艳 发表于 2026-3-28 AI 绘图与设计
  • 详细教程:Midjourney 局部重绘终于来了
    Midjourney 在昨天晚上发布了局部重绘「Vary(Region)」的更新,这次的功能比较复杂他们还让discord专门开发了一个界面来处理。下面是一份的 NIji 官方教程,详细介绍了局部重绘的各种高级用法。可以在指定区域放图片 ...
    0493 卿本色人 发表于 2026-3-27 AI 绘图与设计
  • OpenAI 今天推出的插件系统,野心还是挺大的。
    OpenAI 今天推出的插件系统,野心还是挺大的。 它是一个打包了 skills、mcp、应用集成的一套系统,可以看成是一套工作流。 以 Figma 插件为例,它包括了 Figma 的应用集成、mcp、skills(前两天更新的 use_figma 也在),这一个插件集成了在 CodeX 上操纵 Figma 来完成任务的所有能力。 插件比 skills 更像一个完整的工 ...
    0467 风踏歌行 发表于 2026-3-27 AI 绘图与设计
  • 最新,这款AI科学家系统登上了Nature:The AI Scientist
    最新,这款AI科学家系统登上了Nature:The AI Scientist 从生成研究想法、代码编写运行实验、分析数据、论文撰写、自动审稿评估,全程端到端自动化 生成的论文向ICLR 2025研讨会提交了3篇,1篇通过盲审 不过按预先协议(AI生成)已被主动撤回 它有两个模式 1、基于模板Template-based,给定一个初始代码模板,AI在此基 ...
    0492 神遗忘的地方 发表于 2026-3-27 AI 绘图与设计
  • 在中国 AI 生态圈摸底了两周,我学到了什么【译】
    在中国 AI 生态圈摸底了两周,我学到了什么【译】 译注: 一位西方 VC 深入中国 AI 生态圈的第一手观察:创始人特质、硬件壁垒、软件泡沫与那个被忽视的不对称性 关于作者 José Maria Macedo(若泽·马里亚·马塞多),Delphi Ventures 创始合伙人、Delphi Labs 创始人兼 CEO。Delphi Digital 成立于 2018 年,是加密货 ...
    0430 保洁员 发表于 2026-3-27 AI 绘图与设计
  • #谷歌发布TurboQuant:新型AI内存压缩算法,互联网戏称其为“Pied Piper”#
    #谷歌发布TurboQuant:新型AI内存压缩算法,互联网戏称其为“Pied Piper”# 作者:Sarah Perez(TechCrunch) 原文日期:2026年3月25日 翻译与深度解读:基于TechCrunch原文及谷歌研究博客等公开信息,无损呈现核心内容 如果谷歌的AI研究人员有幽默感,他们可能会直接将这款全新、超高效的AI内存压缩算法命名为“Pied Pi ...
    0448 草盧听秋 发表于 2026-3-27 AI 绘图与设计
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