找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16|回复: 0

【开发者谈《星空》失利】

[复制链接]

5

主题

0

回帖

21

积分

新手上路

积分
21
发表于 2025-3-28 22:52:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
【开发者谈《星空》失利】据外媒消息,前B社资深开发者Nate Purkeypile在游戏开发者大会(GDC)的演讲中,分析了《#星空#》表现较差的原因——开发缺失自由度,团队规模失控。

"《老滚5》中那些令玩家津津乐道的设计,很多都源于开发者自发投入的‘激情项目’。但在《星空》开发中,随着团队膨胀至500人规模,无止境的会议、层层审批流程与固化的开发管线,彻底扼杀了这种即兴创作的空间。在百人团队中,允许开发者大开脑洞是可行的冒险;但当团队扩张到500人时,若每个人都打破常规工作流,项目只会陷入混乱。"





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|一起港湾 ( 青ICP备2025004122号-1 )

GMT+8, 2025-4-8 03:57 , Processed in 0.114574 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表