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AI直接做游戏,没必要学Godot

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发表于 昨天 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
AI直接做游戏,没必要学Godot
现在还死啃Godot真就是抱残守缺了,应该all in AI游戏,自己只提供游戏玩法和把关。现在还有人手敲代码,真是太死板了。再就是你看看那些游戏大厂,都裁员成什么样子了?现在最应该做的就是玩法的创新,而不是死磕Godot。

大势所趋,由不得你狡辩,有时候就是这么无情。

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发表于 昨天 12:04 | 显示全部楼层
我用了几天AI,代码写的非常好,就是素材方面不理想。但是游戏逻辑,整体架构,远远比人写的好,人只是说需求,AI直接考虑周全,几乎一遍过。游戏性能非常好。以后就是人人都是游戏开发者的时代了。

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发表于 昨天 12:05 | 显示全部楼层
你在用他接着写 等多了你就知道了 到时候他写的东西你看不懂 一遍一遍让他自己看 不是这边出了问题就是那边有问题

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发表于 昨天 12:05 | 显示全部楼层
那你至少推荐个能用的啊,我倒是想用ai,但是没一个能用的。
ai写个代码自己得debug半天不知道哪里错的,还不如自己从头写

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发表于 昨天 12:06 | 显示全部楼层
还是得学的,现在的ai都是大语言模型,提示词的依赖性还是很强的,不学的话连提示词都写不明白。另外写代码只是软件工程的40%左右的工作,剩下的60是测试和调试黑盒,单元测试能通过,不代表它在系统的运行结构就是正确的。你总不希望你的游戏一上线就bug频发吧

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发表于 昨天 12:06 | 显示全部楼层
自己不学习游戏引擎,怎么能写出合理的指令呢?越复杂的项目越需要自己理解才能高效使用ai吧

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发表于 昨天 12:07 | 显示全部楼层
现阶段ai只能辅助,真到了完全能靠ai生成游戏的时候轮得到你用吗?造ai的人为什么不自己用,难道做慈善吗

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发表于 昨天 12:07 | 显示全部楼层
你应该是没到——你:给我解决这个bug。ai:好的,我用一个新bug覆盖了这个bug。你:那把新的bug解决了。AI:好的,已经解决了。你:这个bug怎么又出来了?AI:用户彻底怒了.....

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发表于 昨天 12:08 | 显示全部楼层
现在的问题主要还是AI能力不够,而要充分使用当前的AI的功能则要自己懂。
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